Roadmap
Der Weg vor uns
Ein ehrlicher Blick darauf, wo wir stehen. Die Phasen überschneiden sich — wir aktualisieren diese Seite, sobald Meilensteine erreicht sind.
- 01
Erledigt
Prototyp
- Headless-Spielserver mit eigener Datenbank
- Persistenter Weltzustand
- Erste Welt-Assets rendern in Unreal Engine 5
- 02
In Arbeit
Weltenbau
- Originalgetreue Materialien, Farbstoffe und Beleuchtung
- Terrain, Vegetation und Welt-Streaming
- Tageszeiten und Wetter
- 03
Geplant
Kernsysteme
- Netzwerk und Protokoll zwischen Client und Server
- Accounts, Charaktere und Inventar
- Bewegung und ein serverautoritativer Kampfkern
- 04
Geplant
Inhaltserstellung
- Charaktere, Ausrüstung und Animationen
- Gegner, Sammeln und Handwerk
- Siedlungen, Quests und Expeditionen
- 05
Geplant
Geschlossener Test
- Erster spielbarer Build für eine kleine Gruppe von Testern
- Stabilität, Performance und Balancing
- 06
Geplant
Offener Test
- Testserver für alle
- Stresstests, Wipes und letzte Balancing-Runden vor dem Launch
- 07
Geplant
Launch
- Öffentliche Server
- Die Insel lebt wieder