Die Welt

Die Insel erinnert sich

Aeternum — die verfluchte Insel jenseits der bekannten Welt. Wir bauen sie Stück für Stück neu auf, damit die Orte, die du kanntest, weiterleben, wenn die offiziellen Server abgeschaltet werden.

Drei Abenteurer auf einer Klippe über einem Tal, dahinter ein zerborstener Berg

Aeternum

Dieselbe Insel, neues Fundament

NUWE ist keine neue Karte mit bekanntem Namen. Unser Ziel ist die Insel selbst — ihre Küsten, Wälder, Siedlungen und Ruinen —, dargestellt von einer modernen Engine auf heutiger Hardware.

Jede Region wird in Unreal Engine 5 neu aufgebaut — Terrain, Vegetation, Beleuchtung und Tageszeiten. Wir beginnen mit den Gebäuden und Objekten der Insel; danach folgt das Terrain.

Eine umgedrehte Pyramide und eine gewaltige Statue über einem sonnigen Tal

Orte

Siedlungen & Wildnis

Was wir zurückbringen: Städte zum Handeln und Herstellen, Gebiete, um die gekämpft wird, und die Wildnis dazwischen — und an den Rändern lauert noch immer die Verderbnis.

  • Siedlungen mit Handelsposten, Handwerksstationen und Gasthäusern
  • Open-World-Regionen mit Ressourcen, Gegnern und Sehenswürdigkeiten
  • Expeditionen und die tieferen, dunkleren Orte der Insel
Eine gotische Kathedrale mit erleuchteten Fenstern nachts auf einem Hügel, im Vordergrund ein Rabe

Status

Wo die Welt heute steht

Wir sind in der Phase Weltenbau: Die ersten Welt-Assets laufen bereits in Unreal Engine 5, und wir arbeiten an originalgetreuen Materialien, Beleuchtung und Tageszeiten. Als Nächstes folgen Terrain und Streaming — siehe Roadmap.

Screenshots aus der Engine erscheinen unter Medien und in den Patchnotes, sobald die Welt bereit ist, gezeigt zu werden.