Notre approche

Façonné par les joueurs

NUWE repose sur une idée : les joueurs doivent avoir leur mot à dire sur ce que deviendra l’île.

Un groupe d’aventuriers sur une falaise à l’aube

Communauté

Les joueurs donnent le cap

Le nouveau contenu — ennemis, quêtes, territoires — et les grandes questions sur le fonctionnement du monde, comme les systèmes de jeu activés ou désactivés, seront soumis au vote de la communauté.

Le vote sera ouvert aux joueurs ayant réellement joué, pas aux comptes jetables.

Des guerriers en armure chargent vers une montagne brisée, de nuit

L’équipe

Garder le jeu en bonne santé

L’équilibrage et l’économie sont une affaire de données, pas seulement d’opinions — c’est pourquoi la vitesse de progression, les taxes et l’équilibrage sont réglés par l’équipe. Les changements seront annoncés à l’avance, testés sur un serveur de test et discutés avec la communauté, mais la décision finale nous revient.

Il en va de même pour le fair-play et les limites techniques : exploits, bugs et failles de sécurité sont corrigés immédiatement. Et si nous ne pouvons pas réaliser ce que la communauté a voté, nous expliquerons précisément pourquoi.

Un ancien visage sculpté dans la pierre au cœur d’une jungle envahie par la végétation

Canon

Fidèle là où ça compte

Notre base, c’est le jeu original : les formules de dégâts et d’équilibrage sont recréées aussi fidèlement que possible. Sur cette base, le monde peut évoluer avec sa communauté.

Un casque de conquistador sculpté au-dessus d’un visage de pierre à l’œil luisant, une carte éclairée par l’orage en arrière-plan

Honnêteté

Honnêtes sur nos limites

NUWE n’est pas — et ne cherche pas à être — une copie conforme à 100 % de l’original. Le code des serveurs officiels n’a jamais été public : les formules exactes ne peuvent donc pas être simplement reprises.

Nous les reconstruisons à partir de ce que le jeu lui-même montre et de ce que la communauté a documenté au fil des ans, en nous appuyant sur notre propre expérience des systèmes serveur MMO à grande échelle. L’objectif n’est pas une copie parfaite, mais un monde de qualité qui vaut la peine d’être joué.