Unser Ansatz

Von Spielern geprägt

NUWE folgt einer Idee: Spieler sollen wirklich mitbestimmen, was aus der Insel wird.

Eine Abenteurergruppe bei Sonnenaufgang auf einer Klippe

Community

Spieler geben die Richtung vor

Neue Inhalte — Gegner, Quests, Gebiete — und die großen Fragen, wie die Welt funktioniert, etwa welche Spielsysteme an- oder abgeschaltet sind, kommen zur Abstimmung in die Community.

Abstimmen dürfen Spieler mit echter Spielzeit, keine Wegwerf-Accounts.

Gepanzerte Krieger stürmen nachts auf einen zerborstenen Berg zu

Das Team

Ein gesundes Spiel

Balance und Wirtschaft sind eine Frage von Daten, nicht nur von Meinungen — deshalb stimmt das Team Levelgeschwindigkeit, Steuern und Balance ab. Änderungen werden vorab angekündigt, auf einem Testserver erprobt und mit der Community diskutiert, aber die letzte Entscheidung liegt bei uns.

Dasselbe gilt für Fairplay und technische Grenzen: Exploits, Bugs und Sicherheitslücken werden sofort behoben. Und wenn wir etwas, wofür die Community gestimmt hat, nicht umsetzen können, sagen wir genau, warum.

Ein uraltes, in Stein gemeißeltes Gesicht in einem überwucherten Dschungel

Kanon

Originalgetreu, wo es zählt

Unsere Grundlage ist das Originalspiel: Schadens- und Balanceformeln werden so genau wie möglich nachgebildet. Auf dieser Grundlage kann sich die Welt gemeinsam mit ihrer Community weiterentwickeln.

Ein geschnitzter Konquistadorenhelm über einem Steingesicht mit leuchtendem Auge, dahinter eine sturmbeleuchtete Karte

Ehrlichkeit

Ehrlich über die Grenzen

NUWE ist keine hundertprozentige Kopie des Originals — und will auch keine sein. Der offizielle Servercode war nie öffentlich, daher lassen sich exakte Formeln nicht einfach übernehmen.

Wir rekonstruieren sie aus dem, was das Spiel selbst zeigt und was die Community über die Jahre dokumentiert hat — gestützt auf unsere eigene Erfahrung mit großen MMO-Serversystemen. Das Ziel ist keine perfekte Kopie, sondern eine hochwertige Welt, die es wert ist, gespielt zu werden.